隨著計(jì)算走向真正的3D,空間計(jì)算有望改變我們與設(shè)備交互的方式,變革的早期跡象已經(jīng)開始。雖然蘋果推出的Vision Pro為這一領(lǐng)域帶來了新的興奮,但Meta,索尼和Pico等公司以游戲?yàn)橹攸c(diǎn)的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))耳機(jī)已售出數(shù)百萬臺,而Vuzix,Microsoft等公司的AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡在工業(yè)中占有重要地位。
2023 年的事件使 IDTechEx 確定了它預(yù)計(jì)在未來十年 XR 市場中將展開的兩個重要敘述:虛擬現(xiàn)實(shí)的影響將擴(kuò)大,因?yàn)樗杏X更接近“真實(shí)現(xiàn)實(shí)”,而參與 XR 的大型科技公司的最終目標(biāo)是標(biāo)志著他們在旨在取代智能手機(jī)的 AR 設(shè)備的未來市場中的地位。
01 讓 VR 更具沉浸感
2023 年 8 月,Meta 展示了其最新的 Butterscotch 原型 VR 頭顯。這展示了阻礙VR感覺真實(shí)的幾個問題的解決方案,讓我們得以一窺這些設(shè)備在本世紀(jì)末可能提供的體驗(yàn)以及這樣做所需的硬件。Meta 在解決這些問題方面并不是獨(dú)一無二的,但原型在將解決方案結(jié)合到一臺設(shè)備中是獨(dú)一無二的。
問題 1:像素需要消失
Butterscotch的顯示系統(tǒng)接近視網(wǎng)膜分辨率,這是大多數(shù)人的眼睛無法區(qū)分單個像素的像素密度。這減少了用戶正在看屏幕的感知,消除了可見像素網(wǎng)格的“紗門效應(yīng)”。Butterscotch 在用戶的視野 (FoV) 中管理每度 56 像素 (PPD),接近通常建議的 60PPD 啟發(fā)式,但缺點(diǎn)是與大多數(shù)其他 VR 頭顯相比,F(xiàn)oV 大約減半。
生產(chǎn)就緒的系統(tǒng)需要更高的視野,但這需要令人難以置信的高分辨率屏幕和大量的計(jì)算需求。芬蘭專業(yè)市場VR專家Varjo的XR-3頭顯采用了一種解決方案,即在視覺中心使用更高分辨率的中央凹微型顯示器,眼睛可以解析最多的細(xì)節(jié),而在視野的其余部分使用較低分辨率的顯示器。雖然這使 Varjo 的圖像質(zhì)量有別于市場上的其他產(chǎn)品,但代價(jià)是增加了重量、復(fù)雜性和成本。
Varjo 的耳機(jī)價(jià)格處于市場的最高端,但隨著技術(shù)的成熟,這種方法可能會在未來十年內(nèi)逐漸消失。更簡單的方法可能是在VR中轉(zhuǎn)向更大但更高像素密度的微顯示技術(shù),在軟件級別進(jìn)行注視點(diǎn)渲染,節(jié)省計(jì)算能力,但不會節(jié)省顯示所需的像素?cái)?shù)量。IDTechEx 報(bào)告概述了對當(dāng)今相機(jī)取景器中更常用的 OLED 硅顯示器的期望,將取代當(dāng)今使用的 LCD,成為 2030 年代流行的 VR 顯示技術(shù),包括京東方在內(nèi)的公司發(fā)布的 VR 專用 OLED 硅基 OLED 已經(jīng)在 2023 年為此奠定了基礎(chǔ)。
問題 2:3D 顯示系統(tǒng)擾亂了我們的頭腦
Butterscotch 還可以糾正會聚-調(diào)節(jié)沖突:雙目立體顯示系統(tǒng)的固定焦距(調(diào)節(jié))距離與它通過視差模擬的物體與觀看者的不同距離(收斂)之間的不匹配。這種沖突會增加XR頭顯用戶感到的暈動病問題,并降低沉浸感,因?yàn)檠劬θ鄙僦匾纳疃纫曈X線索。Butterscotch 通過使用紅外攝像頭跟蹤眼睛的視線位置、調(diào)整場景渲染以及最重要的是調(diào)整動態(tài)可調(diào)鏡頭以聚焦頭戴式設(shè)備的顯示屏以匹配會聚和調(diào)節(jié)距離來解決這個問題。
Butterscotch 中使用的鏡頭通過電機(jī)物理移動以改變焦距,但 Meta 還展示了可用于相同目的的幾何相位透鏡陣列。這些透鏡根據(jù)圓偏振輸入光的手性從正屈光度切換到負(fù)屈光度:將這些透鏡與可切換的波片堆疊在一起,可以產(chǎn)生一個極其緊湊、動態(tài)可調(diào)焦距的透鏡,沒有移動部件,延遲接近零。盡管圖像質(zhì)量問題仍然存在,但 Meta 似乎更有可能在商用頭顯中采用這種方法。IDTechEx 的報(bào)告預(yù)測,這些鏡頭將成為 VR 市場極其重要的技術(shù),商業(yè)引入可能會在 2020 年代末進(jìn)行。值得注意的是,包括 Valve 和蘋果在內(nèi)的其他參與者已經(jīng)通過專利和投資證明了對這項(xiàng)技術(shù)的興趣,因此 Meta 并不是唯一一家在這一領(lǐng)域工作的巨頭。
02 2034 年 VR 設(shè)備的形態(tài)
可能需要與Butterscotch類似的功能組合,其中還包括進(jìn)一步的創(chuàng)新,包括基于頭顯眼動追蹤功能的動態(tài)失真校正,以提高VR的沉浸感和舒適度。隨著人們對使用VR頭戴式設(shè)備替代當(dāng)今工作站的興趣日益濃厚,這一點(diǎn)尤其如此,因?yàn)樵陂L時間處理文本時,這些因素非常重要。這為擴(kuò)大VR設(shè)備的實(shí)用性提供了一個真正的機(jī)會,更不用說它們的市場規(guī)模了,但要做到這一點(diǎn)是一場艱苦的斗爭。僅在 2023 年上半年,Meta 就在其專注于空間計(jì)算的 Reality Labs 部門上花費(fèi)了 77 億美元——當(dāng)然,并非所有這些都花在了 VR 硬件開發(fā)上,但它仍然表明了使 XR 設(shè)備有效替代當(dāng)今計(jì)算系統(tǒng)所需的研發(fā)工作規(guī)模。
03 大型科技公司正在為 AR 奠定基礎(chǔ)
雖然 Meta 很早就確立了自己作為 XR 硬件玩家的地位,但 2023 年是蘋果終于在這里邁出了期待已久的第一步,宣布了 Vision Pro。這款頭顯被 IDTechEx 歸類為專注于 MR 直通的 VR 頭顯,是一款令人印象深刻的設(shè)備,但它可能只是蘋果空間計(jì)算游戲的開始。對于XR市場的大型科技公司來說,最終的獎勵可能是建立透明的AR設(shè)備作為智能手機(jī)的最終替代品,直通MR,其中VR頭盔上的攝像頭將現(xiàn)實(shí)世界的視圖傳遞給用戶,在這條道路上提供了一個有用的墊腳石。
多年來,大型科技公司一直在投資通過智能手機(jī)交付的AR軟件內(nèi)容:谷歌的ARCore和蘋果的ARKit在降低開發(fā)障礙方面具有很大的影響力,亞馬遜在2017年利用后者開發(fā)了其最早的AR電子商務(wù)項(xiàng)目。智能手機(jī)是大多數(shù)公眾可能體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的唯一途徑,但隨著軟件和內(nèi)容庫的更廣泛使用,構(gòu)建軟件和內(nèi)容庫現(xiàn)在提供了一個擴(kuò)展到專用 AR/MR 設(shè)備的機(jī)會。
直通MR作為墊腳石技術(shù)
在 2023 年,即使是成本更低的 VR 設(shè)備也通常會包含直通 MR 功能,這開始使更身臨其境的 AR/MR 體驗(yàn)民主化:例如,Pico 4 包括彩色直通功能,以幫助用戶在房間內(nèi)定位自己。這款頭顯的售價(jià)為 429 歐元,是 Meta 的 Quest 2 的有力競爭對手:值得注意的是,Pico 歸 TikTok 的母公司字節(jié)跳動所有??磥?,中國科技巨頭與美國同行一樣,對將自己打造成XR玩家的興趣不亞于此。IDTechEx 的報(bào)告概述了這里的參與者采取的不同方法,同時全面概述了 XR 市場。
直通式 MR 提供了一種商業(yè)上就緒的方式來提供迷人的 MR 體驗(yàn),但社會接受度是一個重大問題,因?yàn)榧词故亲罹o湊、最優(yōu)雅的 VR 設(shè)備也總是會隱藏顯示器后面的眼睛。Vision Pro使用朝外的顯示屏來幫助解決這個問題,但即使是該系統(tǒng)最精致的實(shí)現(xiàn),充其量也可能感覺像是頭戴式設(shè)備佩戴者的重大障礙。另一個重要的問題是,這些設(shè)備是致命的,因此在駕駛、行走、工業(yè)環(huán)境等時不能佩戴,因?yàn)槿绻霈F(xiàn)問題,它們實(shí)際上是眼罩。Seethrough AR沒有這些問題,它有可能取代智能手機(jī),成為全天可穿戴的計(jì)算接入點(diǎn)。然而,到目前為止,這種方法已被證明很難做到正確,即使對于像Microsoft這樣的大公司也是如此。這些眼鏡應(yīng)該讓眼睛睜開眼睛看到現(xiàn)實(shí)世界:用于將圖像投射到眼睛同時保持視野清晰的關(guān)鍵組件,即所謂的光學(xué)組合器,可以說是 AR 成功的最大技術(shù)挑戰(zhàn)。
光學(xué)器件是AR發(fā)展的最大障礙
波導(dǎo)合路器通??雌饋硐袷鞘走x的合路器解決方案,因?yàn)樗鼈兛梢蕴峁┫鄬挼囊晥?,同時看起來像普通的眼鏡片,已被證明是一種具有挑戰(zhàn)性的合路器技術(shù)??萍己蜕缃幻襟w公司都對這一領(lǐng)域感興趣,蘋果、Microsoft和Snap都收購了對波導(dǎo)設(shè)計(jì)感興趣的公司。一個主要問題是許多設(shè)計(jì)缺乏光學(xué)效率(從顯示器進(jìn)入的流明,對顯示器亮度的要求越來越高,因此對電池容量和熱管理的要求越來越高:解決這個問題將使緊湊的全天可穿戴AR設(shè)備更加可行。
與當(dāng)今占主導(dǎo)地位的衍射波導(dǎo)相比,使用更高效的反射波導(dǎo)可能會增加使用,這是一種解決方案,但衍射波導(dǎo)制造商反駁說,反射波導(dǎo)的可制造性較差。解決這個(極具爭議的)可制造性問題的方法可能是轉(zhuǎn)向模制塑料反射波導(dǎo)。與玻璃基板相比,這具有更好的機(jī)械性能,適合近眼使用,但缺點(diǎn)是限制了 FoV,因?yàn)檫@取決于波導(dǎo)材料的折射率,而聚合物在這方面不如玻璃。
04 2034 年 AR 的前景
波導(dǎo)只是對AR設(shè)備感興趣的大型科技公司關(guān)注的技術(shù)領(lǐng)域之一,更不用說無數(shù)較小的公司了。挑戰(zhàn)仍然很大,但最終的回報(bào)可能是巨大的:AR設(shè)備提供了迄今為止最無縫地訪問數(shù)字內(nèi)容的潛力,為這些內(nèi)容的看門人提供了更多的時間在我們眼前。到2034年,我們大多數(shù)人似乎不太可能戴上AR眼鏡而不是攜帶智能手機(jī),但到那時,早期采用者可能會開始做出改變。
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